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package controlleur;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import application.Battle;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ChoiceBox;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import modele.Aptitude;
import modele.Arme;
import modele.ArmeeListe;
import modele.Calcul;
import modele.Figurine;
import modele.Unit;
import vue.simulation.AfficheSimulation;
import vue.simulation.SimAptAndWeaponsVBox;
import vue.simulation.SimFigurinesVBox;
import vue.simulation.SimHistogramme;
import vue.simulation.SimUnitsVBox;
public class ControlleurSimu
{
// déroulement des unités d'une liste (appui sur lists_drop_down.get(i) dans AfficheSimulation)
public static void selectAList(int num_list, ArrayList<ArmeeListe> lists, String choice)
{
// choix de la liste
for(ArmeeListe one_list : lists)
{
if(one_list.getName().equals(choice)) {
// "copie profonde" d'une liste
ArmeeListe list = new ArmeeListe(one_list.getName(), one_list.getDescription(), one_list.getData());
Battle.setSelectedList(num_list, list);
break; // choix unique
}
}
// obtenir les unités, l'armée, les figurines, armes et aptitudes
Instanciation.getUnitsOfAList(Battle.getSelectedList(num_list));
Battle.setArmy(num_list, Battle.getSelectedList(num_list).getUnits().get(0).getArmee());
}
// déroulement des figurines d'une unité (appui sur buttons.get(i) dans SimUnitsVBox)
public static void PullDownUnits(int num_list, HBox dropdown_menu_box, SimUnitsVBox list_box) {
ArmeeListe list = Battle.getSelectedList(num_list);
// noms des unités
String[] unit_names = new String[list.getUnits().size()];
for(int i = 0; i < list.getUnits().size(); i++) {
unit_names[i] = list.getUnits().get(i).getName();
}
// supprimer l'ancien logo
if(dropdown_menu_box.getChildren().size() == 2){
dropdown_menu_box.getChildren().remove(1);
}
// logo de faction
Image logo_faction = null;
if(Battle.getArmy(num_list) != null) // possibilité d'une liste vide
{
String file_name = Battle.getArmy(num_list).getLogo();
logo_faction = new Image("/images/armees/" + file_name);
}
ImageView logo_box = new ImageView();
logo_box.setPreserveRatio(true);
logo_box.fitHeightProperty().bind(dropdown_menu_box.heightProperty());
logo_box.setImage(logo_faction);
dropdown_menu_box.getChildren().add(logo_box);
// effacer la zone armes et aptitudes
AfficheSimulation.getWeaponsAtitudesMenu().setStyle("-fx-border-width: 0;");
AfficheSimulation.getWeaponsAtitudesMenu().getChildren().clear();
// effacer et recréer les unités
list_box.getButtons().clear();
list_box.getFigBoxes().clear();
list_box.getChildren().clear();
list_box.setList(num_list);
}
// déroulement des figurines d'une unité (appui sur buttons.get(i) dans SimUnitsVBox)
public static void selectAnUnit(SimUnitsVBox lists, int col, int j)
{
ArrayList<Button> buttons = lists.getButtons();
SimFigurinesVBox old_fig_boxes = null;
SimFigurinesVBox new_fig_boxes = lists.getFigBoxes().get(j);
// il y a déjà une unité sélectionnée
if(Battle.getSelectedUnitIndex(col) > -1)
{
buttons.get(Battle.getSelectedUnitIndex(col)).setStyle("-fx-border-width: 0;");// retirer bordure unité sélectionnée
AfficheSimulation.getWeaponsAtitudesMenu().getChildren().clear(); // supprimer fenêtre combat si existe
// bouton même unité => ferme
if(Battle.getSelectedUnitIndex(col) == j)
{
new_fig_boxes.getChildren().clear();
Battle.setSelectedUnit(col, -1);
}
// bouton autre unité
else
{
old_fig_boxes = lists.getFigBoxes().get(Battle.getSelectedUnitIndex(col));
if(old_fig_boxes != null) {
old_fig_boxes.getChildren().clear(); // supprimer ancienne zone de figurines
}
Battle.setSelectedUnit(col, j);
buttons.get(j).setStyle("-fx-border-width: 2; -fx-border-color: yellow; -fx-border-radius: 2;"); // bordure unité sélectionnée
new_fig_boxes.setFigurines(); // on ouvre
}
}
// pas d'unité sélectionnée => on ouvre
else
{
Battle.setSelectedUnit(col, j);
buttons.get(j).setStyle("-fx-border-width: 2; -fx-border-color: yellow; -fx-border-radius: 2;"); // bordure unité sélectionnée
new_fig_boxes.setFigurines();
}
}
// slider des PV des figurines
public static void hpUpdate(int hp, Figurine fig, ImageView one_image_box) {
int old_hp = fig.getHP();
fig.setHP(hp);
Image one_image;
if(old_hp == 0 && fig.getHP() > 0) {
one_image = new Image("/images/android-fill.png");
one_image_box.setImage(one_image);
}
else if(old_hp > 0 && fig.getHP() == 0){ // utile?
one_image = new Image("/images/android-line.png");
one_image_box.setImage(one_image);
}
}
// afficher la zone des armes et aptitudes
public static void makeWeaponsAndAptitudeZone(ArrayList<Figurine> fig_group, SimAptAndWeaponsVBox weapons_aptitudes_menu) {
ArrayList<Arme> weapon_list = fig_group.get(0).getArmes();
ArrayList<Aptitude> aptitude_list = fig_group.get(0).getAptitudes();
weapons_aptitudes_menu.setArmes(weapon_list);
weapons_aptitudes_menu.setAptitudes(aptitude_list);
weapons_aptitudes_menu.setAptAndWeapons(fig_group); // contenu de la vue
AfficheSimulation.refreshWeaponAndAptitude(weapons_aptitudes_menu); // insersion dans la vue principale
}
public static void selectAWeapon(SimAptAndWeaponsVBox view, String weapon_name, ArrayList<Figurine> fig_group, FlowPane weapon_stats) {
Arme weapon = fig_group.get(0).getWeaponByName(weapon_name); // recherche dans les armes de la 1ère figurine
// on équipe le groupe
for(Figurine fig : fig_group) {
fig.setWeapon(weapon);
}
weapon_stats.getChildren().clear();
view.setWeaponStats(weapon, weapon_stats);
}
public static void AliveFigsChoice(int col, int value, String group_name) {
// on considère que ceux qui n'attaquent pas sont morts
ArrayList<Figurine> fig_group = Battle.getSelectedUnit(col).getIdenticalFigsGroups().get(group_name);
for(int i = 0; i < value; i++) {
fig_group.get(i).setHP(fig_group.get(i).getHPMax());
}
for(int i = value; i < fig_group.size(); i++) {
fig_group.get(i).setHP(0);
}
System.out.println("weaponNumberChoice => trouver un moyen de modifier instantanément les images");
}
public static void checkOrUncheckAnAptitude(boolean isSelected, String aptitude_name, ArrayList<Figurine> fig_group) {
for(Aptitude apti : fig_group.get(0).getAptitudes()) // recherche dans les aptitudes de la 1ère figurine
{
if(apti.getName() == aptitude_name) {
for(Figurine fig : fig_group)
{
HashMap<String, Aptitude> selectedAptitudes = fig.getSelectedAptitudes();
if(isSelected) {
selectedAptitudes.put(aptitude_name, apti);
}
else {
if(selectedAptitudes.containsKey(aptitude_name)) {
selectedAptitudes.remove(aptitude_name);
}
}
}
break; // on ne gère pas le cas où deux aptitudes ont le même nom
}
}
}
// histogramme
public static void afficheSimu(Pane p,Unit u1,Unit u2) {
p.getChildren().clear();
Calcul c =Calcul.bataille(u1, u2);
SimHistogramme.setHist(c.getTabdegat1(), c.getTabmort1(), c.getDegat_moyen1(), c.getMort_moyen1(),p);
}
public static void reverseArmies(ArrayList<ChoiceBox<String>> lists_drop_down) {
Battle.reverseArmies();
AfficheSimulation.inversion = true;
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
// déclenche la sélection d'une liste dans le menu déroulant, mais avec du code
lists_drop_down.get(i).getSelectionModel().select(Battle.getSelectedList(i + 1).getName());
Battle.setSelectedUnit(i + 1, -1); // plus d'unité sélectionnée
}
AfficheSimulation.inversion = false;
}
}
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