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package modele;
public class Calcul {
private int[] tabdegat1;
private float degat_moyen1;
private float mort_moyen1;
private int[] tabmort1;
public Calcul(int[] tabdegat1, float degat_moyen1, float mort_moyen1,int[] tabmort1) {
super();
this.tabdegat1 = tabdegat1;
this.degat_moyen1 = degat_moyen1;
this.mort_moyen1 = mort_moyen1;
this.tabmort1 = tabmort1;
}
// getter set setter
public int[] getTabdegat1() {
return tabdegat1;
}
public void setTabdegat1(int[] tabdegat1) {
this.tabdegat1 = tabdegat1;
}
public float getDegat_moyen1() {
return degat_moyen1;
}
public void setDegat_moyen1(float degat_moyen1) {
this.degat_moyen1 = degat_moyen1;
}
public float getMort_moyen1() {
return mort_moyen1;
}
public void setMort_moyen1(float mort_moyen1) {
this.mort_moyen1 = mort_moyen1;
}
public int[] getTabmort1() {
return tabmort1;
}
public void setTabmort1(int[] tabmort1) {
this.tabmort1 = tabmort1;
}
// 1er jet de dé : jet pour toucher une figurine , résultat en fonction de CC ou CT
public static boolean jet_de_touche(boolean jet,int C){
// simulation lancer de dé
int d1 = (int) ((Math.random() * (7 - 1)) + 1);
switch(d1){
// si 1 echec critique
case 1 :
jet=false;
break;
// si 6 reussite critique
case 6 :
jet=true;
break;
// comparaison du dé avec CC ou CT
default :
if( d1 >= C){
jet=true;
}
}
// return booléen pour continuer ou non attaque
return jet;
}
// 2eme jet de dé : jet pour blesser une figurine , résultat en fonction de force de fig attaquante et de endurance de figurine attaquée
public static boolean jet_de_blessure (boolean jet,int fo,int end){
// simulation lancer de dé
int d2 = (int) ((Math.random() * (7 - 1)) + 1);
switch(d2){
// si 1 echec critique
case 1 :
jet=false;
break;
// si 6 reussite critique
case 6 :
jet=true;
break;
default :
//Comparaison entre force et endurance pour savoir si attaque blesse
if(fo >2*end) {
if(d2>=2) {
jet = true;
}
}
if(fo>end && fo<2*end) {
if(d2>=3) {
jet = true;
}
}
if(fo==end) {
if(d2>=4) {
jet = true;
}
}
if(fo>0.5*end && fo<end) {
if(d2>=5) {
jet = true;
}
}
if(fo <=0.5*(float)end) {
if(d2>=6) {
jet = true;
}
}
}
// return booléen pour continuer ou non attaque
return jet;
}
// fonction pour determiner le nbr d'attaque d'une arme
public static int chgt_a (String a){
int attaque =0;
int d1 = (int) ((Math.random() * (7 - 1)) + 1);
int d2 = (int) ((Math.random() * (4 - 1)) + 1);
switch(a) {
case "D6":
attaque = d1;
break;
case "D6+1":
attaque = d1+1;
//System.out.println("test");
break;
case "D6+2":
attaque = d1+2;
break;
case "D6+3":
attaque = d1+3;
break;
case "D6+4":
attaque = d1+4;
break;
case "D3":
attaque = d2;
break;
default :
attaque = Integer.parseInt(a);
}
return attaque;
}
// fonction pour determiner le nbr de dégats d'une arme
public static int chgt_d (String d){
int degat =0;
int d1 = (int) ((Math.random() * (7 - 1)) + 1);
int d2 = (int) ((Math.random() * (4 - 1)) + 1);
int d3 = (int) ((Math.random() * (9 - 1)) + 1);
switch(d) {
case "D8":
degat = d3;
break;
case "D6":
degat = d1;
break;
case "D6+1":
degat = d1+1;
break;
case "D6+2":
degat = d1+2;
break;
case "D6+3":
degat = d1+3;
break;
case "D6+4":
degat = d1+4;
break;
case "D3":
degat = d2;
break;
default :
degat = Integer.parseInt(d);
}
return degat;
}
// 2eme jet de dé : jet de sauvegarde , pour savoir si l'armure d'une figurine la protège d'une blessure
public static boolean jet_de_sauvegarde (boolean block,int pa,int sv){
// simulation du jet de dé
int d3 = (int) ((Math.random() * (7 - 1)) + 1);
switch(d3) {
//echec critique la figurine adverse n'a pas réussie à se protéger
case 1:
block = false;
default :
//comparaison entre pénétration d'armure et sauvegarde
if ( d3 + pa < sv ){
block = false;
}
}
//// return booléen pour finaliser ou non attaque
return block;
}
// fonction simulant des battailes entre 2 unités
public static Calcul bataille(modele.Unit u1, modele.Unit u2){
// Déclaration des variables
int complet_degat = 0;
float degat_moyen;
float mort_moyen = 0;
boolean dflag = false;
int[] tabdegat = new int[50];
int[] tabmort = new int[50];
// boucle simulant 10 000 batailles
for (int k=0;k<10000;k++){
int sum_degat = 0;
int adv = 0;
int pvE=u2.getFigurines().get(adv).getHP();
int mort = 0;
// boucle parcourant les figurines d'une unité
for (int j=0; j<u1.getFigurines().size();j++){
// si figurine non morte
if(u1.getFigurines().get(j).getHP()>0) {
int attaque = chgt_a(u1.getFigurines().get(j).getSelectedWeapon().getA());
// Condition permettant d'attaquer une nouvelle figurine
while(pvE <=0 && adv+1<u2.getFigurines().size()) {
adv=adv+1;
pvE=u2.getFigurines().get(adv).getHP();
}
// boucle correspondant au nbr d'attaques par armes
for(int i=0 ;i<attaque;i++ ){
dflag = false;
boolean jet1=false;
boolean jet2=false;
boolean block=true;
// fonction pour jet de touche
jet1=jet_de_touche(jet1,(u1.getFigurines().get(j).getSelectedWeapon().getC()));
// si attaque touche
if(jet1==true){
// fonction pour jet de blessure
jet2=jet_de_blessure(jet2,u1.getFigurines().get(j).getSelectedWeapon().getF(),u2.getFigurines().get(adv).getE());
}
// si blessure
if(jet2==true){
block=jet_de_sauvegarde(block,u1.getFigurines().get(j).getSelectedWeapon().getPA(),u2.getFigurines().get(adv).getSV());
// si jet de sauvegarde echec et fig adverse à des HP
if(block==false && pvE >0){
int degat= chgt_d((u1.getFigurines().get(j).getSelectedWeapon().getD()));
pvE=pvE - degat ;
// Calcul des dégats effectués par une attaque
if(pvE<0) {
sum_degat = sum_degat + degat + pvE;
complet_degat = complet_degat +degat +pvE;
}
else {
sum_degat = sum_degat + degat;
complet_degat = degat+complet_degat;
}
// booléen pour indiquer une mort possible
dflag = true;
}
// compteur du nbr de mort
if(pvE <=0 && dflag == true ) {
mort = mort+1;
mort_moyen = mort_moyen+1;
}
}
}
}
// si fig mort changement de prochaine cible
if(pvE <=0 ) {
if (adv+1<u2.getFigurines().size()){
adv=adv+1;
pvE=u2.getFigurines().get(adv).getHP();
}
}
}
// compteurs des sommes des dégats et du nbr de mort par bataille
tabdegat[sum_degat] ++;
tabmort[mort] ++;
}
//calcul des degat et mort moyen
degat_moyen =(float)complet_degat/10000;
mort_moyen = (float)mort_moyen/10000;
// Instanciation de Calucl (données pour histogramme )
Calcul c1 = new Calcul(tabdegat,degat_moyen,mort_moyen,tabmort);
return c1;
}
}
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