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path: root/src/main/java/vue/simulation/SimUnitsVBox.java
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package vue.simulation;

import java.util.ArrayList;

import application.Battle;
import controlleur.ControlleurSimu;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.VBox;
import modele.Unit;

public class SimUnitsVBox extends VBox
{
	private ArrayList<Button> buttons = new ArrayList<Button>();
	private ArrayList<SimFigurinesVBox> fig_boxes = new ArrayList<SimFigurinesVBox>();
	private int column; // = 1 ou 2
	
	public SimUnitsVBox(int col){
		column = col;
		this.setStyle("-fx-padding: 2px;");
	}
	
	// getters
	public ArrayList<Button> getButtons(){
		return buttons;
	}
	public ArrayList<SimFigurinesVBox> getFigBoxes(){
		return fig_boxes;
	}

	// afficher les unités de la liste déroulée 
	public void setList(int num_list)
	{
		ArrayList<Unit> units = Battle.getSelectedList(num_list).getUnits();
		for(int i = 0; i < units.size(); i++)
		{
			VBox one_unit = new VBox();
			
			// chaque unité est un bouton pour dérouler des figurines
			Button tmp_button = new Button(units.get(i).getName());
			tmp_button.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
			one_unit.getChildren().add(tmp_button);
			buttons.add(tmp_button);
			
			// créer une zone de figurines par unité
			SimFigurinesVBox one_fig_box = new SimFigurinesVBox(column, units.get(i));
			one_unit.getChildren().add(one_fig_box);
			fig_boxes.add(one_fig_box);
			
			this.getChildren().add(one_unit);
		}
		
		/* -- activation des boutons pour dérouler les unités --*/
		for(int i = 0; i < buttons.size(); i++)
 		{
 			final int j = i; // merci chatgpt pour le trick!
 			// java interdit à i et c d'être paramètres de la fonction lambda parce qu'ils changent à chaque itération
 			// on garantit que col et j seront constants (final) dans la méthode setOnAction
 			
 			buttons.get(i).setOnAction(e ->
 			{
 				ControlleurSimu.selectAnUnit(this, column, j);
 			});
 		}
	}
}